Crearea unui erou MOBA

(Alex Van Allen) (26 noiembrie 2018)

Am selectat o figurină de eroul Kunkka din Valves Defense of the Ancients Doi într-un experiment pentru modelarea 3D utilizând fotogrametria.

Realizarea modelului sa dovedit a fi o provocare folosind Agisoft Photoscan.

Realizarea modelului meu de obiecte mici a necesitat mult timp, răbdare și uitându-mă la barele de progres, încercând să decid dacă trebuie să întrerup faza respectivă și să plec sau dacă urma să se termine. la timp. Realizarea fotografiilor ambelor bucăți (partea dreaptă în sus și cu susul în jos) a fost simplă, transferarea imaginilor după ce au fost făcute și începerea procesării în Agisoft Photoscan. De acolo, am urmat pașii și am ajuns până la alinierea și îmbinarea bucăților, dar am întâmpinat numeroase probleme încercând să fac ca cele două modele să se suprapună și să se alinieze corect în îmbinare fără a avea unul care să intre într-un unghi sau să aibă modelele cu fața în față și separate. Rezolvarea problemei de fuzionare mi-a impus să experimentez toate cele trei metode de aliniere și fuzionare a bucăților, să mă joc cu setările și să încerc să determin cea mai bună soluție. În cele din urmă, utilizarea alinierii bazate pe cameră a rezolvat o problemă și a prezentat modelul inițial, care trebuia refăcut din cauza erorilor și a modelelor de calitate slabă în norii densi inițiali.

Model, dreapta în sus
Model, invers
Modelul inițial complet din bucățile îmbinate

Începând de la început cu Alinierea fotografiilor a însemnat și refacerea măștilor pe fiecare fotografie, mai degrabă decât pe prima din fiecare set, deoarece măștile desenate nu au fost transferate la restul fotografiilor. Cu măștile adăugate manual, am început procesarea, pentru a întâlni aceeași problemă cu nori densi de calitate slabă și elemente care lipsesc inexplicabil din produsul final. După un alt proces sau două, am decis să rulez fiecare fază manual, mai degrabă decât să o procesez într-o singură fază. Efectuarea fiecărui proces câte o bucată la un moment dat a dezvăluit un detaliu important: marginile de la alinierea fotografiilor nu au inclus toate detaliile, rezultând ca elementele fiecărui model să „dispară” în timpul procesului de lot. Reglarea manuală a marginilor ferestrei a rezolvat problema și a permis modelarea să continue, eliminând argila și baza de modelare din modele.

Argila și baza de modelare au prezentat o problemă diferită în ceea ce privește unde să se taie și cum a afectat acest lucru. modelul. La modelele inițiale am tăiat bucăți mici și am lăsat părți ale argilei pentru că nu știam unde se termină argila pe plasă când s-a apropiat de model și de teama de a nu pierde părți ale modelului. În timpul unei zile de lucru în clasă, mi s-a cerut să tai baza și argila cu instrumentul dreptunghiular și să restabilesc elementele îndepărtate cu celălalt model și am făcut acest lucru în re-procesare.

Model mesh din alinieri foto refăcute

Refacerea modelelor furnizate modele de bună calitate pentru a se alinia, dar care au prezentat noi probleme. Modelul aliniat anterior se bazase pe markere, care inițial nu funcționau până nu mi-am dat seama că unele dintre markere ar trebui să fie pe spate, mai degrabă decât să le pun pe toate pe fața figurii mele; care a dus la sărutarea modelelor față în față în procesul de fuziune. Dar noul model a arătat aceleași probleme chiar și atunci când a plasat numeroși markeri în diferite zone și părți ale modelului, necesitând o nouă abordare. Alinierea pe baza pozițiilor camerei și îmbinarea norilor densi a produs un model care a fost complet combinat și ar putea fi folosit, necesitând doar o plasă de înaltă calitate și texturi pentru a fi stratificate pe noul nor dens.

Au apărut alte probleme cu baza și lutul de modelare reaparând aleatoriu, în ciuda faptului că au fost decupate din ambele modele cu mult înainte de procesul de fuzionare, necesitând mai multe lucrări de prelucrare pentru a recrea norul dens și ochiurile înainte ca elementele inutile să fie decupate. Treptat, modelul a fost creat și complet terminat, producând un model care a fost încărcat pe SketchFab, cu excepția fundului pantofilor. Această problemă a fost înrădăcinată în designul modelului și în fotografia inițială a acestuia, deoarece în timp ce părul putea fi deplasat complet și terminat în puncte care făceau mai ușor completarea completă, în timp ce pantofii erau rotunjiți și se terminau la două înălțimi diferite.

Model de obiect 3D final

Producerea unui model 3D de o calitate suficientă într-un obiect mic a fost o sarcină lungă și dificilă, necesitând reevaluări periodice și evaluări pentru a rezolva problemele apărute din fiecare parte a procesului. Rezolvarea problemelor a necesitat aplicarea completă a lecțiilor din clasă și efectuarea cu atenție a fiecărei faze a procesului, nu doar presupunând că o parte a fost complet realizată sau că ceva a funcționat așa cum am crezut că va funcționa. Refacerea măștilor și testarea alinierilor fotografiilor au necesitat timp pentru depanarea și analiza de unde au fost făcute fotografiile în loc doar de ceea ce era în ele, lucrând pentru a procesa într-o metodă care a captat nu numai modelele, ci toate detaliile necesare pentru a finaliza modelarea.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *