A equipe que sorri bacq, Racq Pacq.

( 24 de dezembro de 2020)

Lauren Carrannanto, Joanne Duy, Leila Idrissi, Yoshiki Kawase, Samhita Kotapati, Alex Netzley, Tyler Washington, Nicholas Yang

13 de dezembro de 2020

Conheça a equipe !!

Parceiro da comunidade

Nosso parceiro da comunidade sofreu uma lesão nas vértebras C4 que o deixou paralisado da cintura para baixo. Devido a isso, ele ficou com força de preensão limitada em sua mão.

Requisitos de design & Declaração de necessidades

Como alguém com força de preensão de mão limitada, nosso parceiro comunitário precisa de uma maneira de prender a raquete de tênis em sua mão. Ele precisa manipular com precisão e precisão a empunhadura sem precisar segurar a raquete com uma empunhadura interna. O dispositivo deve permitir que a raquete fique completamente em sua palma e permitir que ele empurre o aro e a roda de sua cadeira de rodas enquanto segura a raquete.

Plano geral inicial

Nosso plano original era usar uma luva multifuncional de ajuste dri com material aderente na palma da mão como base de nosso projeto para fazer tempo de preparação mínimo. No lado externo da mão, faríamos algumas placas de plástico, prenderíamos espuma nelas e prenderíamos na luva. Isso forneceria uma superfície rígida, mas confortável, com um alto coeficiente de fricção para permitir ao jogador mover a cadeira de rodas de forma confortável e eficiente. Para prender a mão à raquete, estávamos no processo de escolher entre usar velcro e laços zip reutilizáveis ​​(chamados de tiras de catraca, mostradas nas imagens abaixo). Para evitar que a mão deslize para cima e para baixo durante o jogo, colocaremos algemas de cabos (foto abaixo) para travar acima e abaixo da mão. Também estamos desenvolvendo uma rolha tamanho único para aumentar a área de superfície da coronha da raquete de tênis para que os jogadores tenham uma área de superfície maior para bater na cadeira de rodas quando se trata de parar abruptamente.

Revisão do projeto 1 & o novo plano

Após o DR1, decidimos nos dividir em equipes para poder lidar com mais trabalho em um curto espaço de tempo. As equipes são as seguintes: A equipe da luva (focada no design da base da luva e sua funcionalidade de usuário), A equipe de anexos (focada nos diferentes mecanismos usados ​​para manter a mão presa à raquete), A equipe Ring and Stopper (focada em um dispositivo para impedir que a mão deslize para cima e para baixo na raquete durante o uso) e, por último, A equipe de prototipagem (focada nas placas que vão no lado externo da luva e na coesão do design geral para o mercado)

Atualizações da equipe de luvas:

Desde DR1, examinamos vários tipos de luvas e selecionamos uma que fornecia o características mais desejáveis ​​para o nosso design, como leveza e respirabilidade. Em seguida, discutimos nossas escolhas de luvas com toda a equipe e selecionamos as luvas de compressão com ajuste de cobre, porque eram extremamente leves e elásticas com um material antiderrapante ao longo da palma da luva. Em seguida, testamos a luva junto com uma braçadeira de pulso adicional por baixo para apoiar o pulso durante o jogo. Durante o teste, notamos que a luva não oferecia tanta aderência à raquete quanto gostaríamos, então olhamos para outros materiais para adicionar à área interna da palma da luva para aquela aderência extra na raquete. Decidimos usar um forro de gaveta de cozinha autocolante e costurá-lo na área da palma.

Atualizações da equipe de anexos:

Após DR1, a equipe de anexos fez protótipos de nossas três opções de design; Velcro, Zip-tie reutilizável e BOA.

Atualizações da equipe Ring and Stopper:

Desde DR1, o ring and stopper trabalhou na pesquisa, implementação e teste de um design de anel. Nosso objetivo era evitar que a mão escorregasse na raquete.Depois de pesquisar e revisar as diferentes braçadeiras e anéis possíveis no mercado, decidimos pelas algemas de cabo, pois são leves, fornecem área de superfície adequada e possuem uma grande faixa de ajuste. Testamos os Cable Cuffs em uma raquete em uma quadra de tênis e descobrimos que eles fizeram um ótimo trabalho em evitar que a mão deslizasse linearmente ao longo do cabo da raquete.

Atualizações da equipe de prototipagem:

Desde DR1, a equipe de prototipagem tem trabalhado na criação das placas e gerenciamento de nosso orçamento. Criamos 2 orçamentos separados, um para prototipagem geral e outro para documentar o custo de produção para quando entrarmos no mercado. Trabalhamos para reduzir nossos custos de produção e encontramos novos fornecedores, aproveitando os tempos de transporte mais longos com preços mais baixos. Fizemos nossas placas por calor, formando o plástico em altas temperaturas e, em seguida, prendemos a placa à espuma da luva e, em seguida, cobrimos tudo com um material flexível esportivo para mantê-lo protegido.

Seguindo em frente

Equipe de luvas seguindo em frente:

No DR 2, nosso parceiro comunitário observou que se sente confortável o suficiente em sua força para não precisar da pulseira, então planejamos removê-la no futuro design. Nossos planos futuros envolvem testar esta luva com o material extra costurado para ver se isso fornece uma solução adequada, juntamente com o teste de outras luvas que podem fornecer suporte ou aderência extra para o pulso.

Equipe de anexos seguindo em frente:

Após o feedback de nosso parceiro da comunidade, decidimos desenvolver dois dos designs. Veremos mais sobre os laços zip reutilizáveis ​​e o BOA com laço automático. Nosso próximo passo é procurar por laços zip reutilizáveis ​​que tenham pontos de soltura maiores ou mais fáceis de usar e mais amigáveis ​​para jogadores tetraplégicos. Quanto ao BOA, planejamos trabalhar com a equipe de prototipagem para cobrir os fios e evitar qualquer interferência na cadeira de rodas.

Equipe de anéis e rolhas seguindo em frente :

Seguindo em frente, o parceiro da comunidade expressou que o anel inferior pode não ser necessário. Estaremos investigando coisas diferentes para usar como um freio para ir na coronha da raquete, para aumentar o atrito e melhorar o controle da cadeira de rodas.

Equipe de prototipagem Seguindo em frente:

No DR 2, nosso parceiro da comunidade nos expressou que as placas não estavam dando uma superfície com um alto coeficiente de atrito, por isso planejamos em olhar para diferentes materiais para cobrir as placas. Também planejamos continuar a reduzir os custos de produção para tornar o produto o mais barato possível!

No futuro, planejamos concluir um protótipo final e começar a trabalhar com um mentor no design do produto para começar a obter nosso mercado de produto pronto.

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