MOBAヒーローを作る

(Alex Van Allen)(2018年11月26日)

のフィギュアを選択しました主人公

バルブズディフェンスオブエンシェントのクンカ写真測量を使用した3Dモデリングの実験で2人。

モデルの作成が課題であることが判明しました。 AgisoftPhotoscanを使用します。

小さなオブジェクトモデルを作成するには、多くの時間と忍耐が必要で、進行状況バーを凝視して、特定のフェーズを一時停止して終了する必要があるかどうか、または終了するかどうかを判断しようとしました。時間内に。両方のチャンク(右側を上下逆さま)の写真を撮るのは簡単で、一度撮った画像を転送して、AgisoftPhotoscanで処理を開始しました。そこから手順を踏んでチャンクの位置合わせとマージを行いましたが、2つのモデルをオーバーラップさせて、1つを斜めに入力したり、モデルを配置したりせずに、マージで適切に位置合わせしようとすると、多くの問題が発生しました。向かい合って離れる。マージの問題を解決するには、チャンクを整列およびマージし、設定を試して、最適なソリューションを決定する3つの方法すべてを試す必要がありました。最終的に、カメラベースの位置合わせを使用すると問題が解決し、初期モデルが提示されました。初期モデルは、初期の密集した雲のエラーと低品質のモデルのためにやり直す必要がありました。

モデル、右側を上にして
モデル、逆さま
マージされたチャンクからの最初の完全なモデル

Align Photosで最初から始めることは、マスクをやり直すことも意味しました描かれたマスクが残りの写真に引き継がれなかったため、各セットの最初の写真ではなく、各写真に。マスクを手動で追加して処理を開始しましたが、品質の低い密集した雲と要素が最終製品から不可解に欠落しているという同じ問題が発生しました。別のバッチプロセスを1、2回行った後、すべてのフェーズを1つのフェーズで処理するのではなく、各フェーズを手動で実行することにしました。各プロセスを一度に1チャンク実行すると、1つの重要な詳細が明らかになりました。写真の位置合わせによる境界線にすべての詳細が含まれていなかったため、バッチプロセス中に各モデルの要素が「消え」ました。ウィンドウの境界線を手動で調整することで問題が解決し、モデリングを続行できるようになり、モデリングクレイとベースがモデルから削除されました。

モデリングクレイとベースは、カットする場所とその影響について異なる問題を提示しました。モデル。初期のモデルでは、モデルに近づいたときに粘土がメッシュのどこで終わっているのかわからず、モデルの一部を失うことを恐れて、粘土の一部を細かく切り取って残しました。クラスでの勤務中に、長方形のツールで土台と粘土を切り取り、他のモデルで削除された要素を復元するように指示されました。これは再処理で行いました。

再実行された写真の位置合わせからのメッシュモデル

提供されたモデルの再作成調整するための高品質のモデルですが、それは新しい問題を提示しました。以前に調整されたモデルはマーカーに基づいていましたが、最初はマーカーの一部をフィギュアの顔に配置するのではなく、背面に配置する必要があることに気付くまで機能しませんでした。その結果、マージプロセスでモデルにキスをしました。しかし、新しいモデルでは、モデルのさまざまな領域や側面に多数のマーカーを配置した場合でも同じ問題が発生していたため、新しいアプローチを作成する必要がありました。カメラの位置に基づいて位置合わせし、密な雲をマージすると、完全に組み合わされて使用できるモデルが作成され、新しい密な雲の上に高品質のメッシュとテクスチャを重ねるだけで済みました。

その他の問題が発生しました。マージプロセスのずっと前に両方のモデルから切り取られたにもかかわらず、ベースとモデリングクレイがランダムに再表示され、不要な要素が両方とも切り取られる前に、密な雲とメッシュを再作成するためにさらに処理作業が必要になりました。徐々にモデルが作成され、完全に完成し、靴の底を除いてSketchFabにアップロードされたモデルが作成されました。その問題は、モデルのデザインと最初の写真撮影に根ざしていました。髪の毛を完全に動かして、完全に完成しやすいポイントで終了し、靴を丸くして2つの異なる高さで終了したためです。

最終的な3Dオブジェクトモデル

小さなオブジェクトで十分な品質の3Dモデルを作成することは、長く困難な作業であり、プロセスの各部分から発生した問題を解決するために定期的な再評価と評価が必要でした。 問題を解決するには、クラスのレッスンを完全に適用し、プロセスの各フェーズを慎重に実行する必要がありました。一部が完全に完了した、または何かが思ったとおりに機能したと想定するだけではありませんでした。 マスクをやり直し、写真の位置合わせをテストするには、写真の中にあるものだけでなく、写真がどこから撮影されたのかをトラブルシューティングして分析するのに時間がかかり、モデルだけでなく、完了するために必要なすべての詳細をキャプチャする方法で処理しました。 モデリング。

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