レディ、プレーヤー1:グラインドが停止しない理由

(2020年12月20日)

子供、私は兄とゲーム機を共有して育ちました。私たちは交代でガジェットで遊んでいました。私はニンテンドーDSiを持っていて、彼はPSPを持っていて、後で再び切り替えました。 Wiiで一緒に遊んだり、いとこと3人全員で遊んだりすることもありました。年をとるにつれて、コンソールの速度が低下し、ゲーム時間をあまり処理できなくなり、新しいコンソールを購入することもありませんでした。

小学校の晩年に入ると、ゲームチャンネルが着実に増えていきました。ユーチューブで。それまでに利用可能になったため、より多くの人々がゲームに参加し、モバイルゲームが成長産業に加わりました。私は父にMinecraftの有料版を入手するように頼み、家や城を作るために利用可能なすべての時間を費やしました。

しかし、それはまた、ビデオゲームを取り巻く大きな汚名でした。それはあなたを暴力的にしたと言われています。 、落ち込んで、怠惰です。それは中毒であると言われました、ゲームの全体の目的はあなたが座ったままで広範囲に遊ぶことでした。そのため、プレイ時間は厳しく規制されており、ラップトップでゲームをすることは許可されていませんでした。子供の頃、最近までゲームへの愛情を再燃させる機会はありませんでした。

検疫により、これまでにないゲームを試すことができました。CallofDutyMobileで試してみました。 、リーグオブレジェンド:ワイルドリフト、および原神インパクト。それは私が友達と絆を深め、新しい友達を作ることさえ可能にし、学校のプレッシャーに対処するのを助け、チームメートを失望させることへの不安を和らげ、そして私の自由な時間に忙しい何かを与えてくれました。私がゲームから得たすべての肯定的な結果で、それは疑問を投げかけました— ゲームの何がそんなに悪かったのか

初期のようなゲームの欠点を無視することはできません子供たちを暴力的な画像にさらしたり、長時間プレイしたりしますが、適切な規制があれば、ゲームのプラスのメリットはマイナスのメリットを上回ります。ある研究によると、どうぶつの森を4時間プレイすると、あなたはかなり幸せになりますが、ゲームに関する以前の研究は主にその悪い面に焦点を当てているため、この情報は驚くべきものです(Hern、2020)。この高まる関心を研究するには、よりバランスの取れた視点が必要です。

全体的な幸福を改善することは別として、ビデオゲームは非常に刺激的です(Daugette、2019)。研究によると、不安神経症、うつ病、反社会性パーソナリティ障害(APD)、注意欠陥多動性障害(ADHD)に苦しむ人々に役立つことが示されています。ビデオゲームをプレイすることは、それが実際にポジティブな構造的な脳の変化をバフする方法で治療的です。注意力と集中力、社会的スキル、マルチタスクスキルが向上します。

科学はさておき、ゲームは優れた対処メカニズムです。私が動揺していると感じるときはいつでも、私の最初の本能は、友達をワイルドリフトをプレイして、私の欲求不満を解消するように誘うことです。ネガティブな感情を健康的なアウトレットに再び集中させることは、私が他のタスクをどのように見るかを助け、毎日変動する気分のバランスをとるのに役立ちました。この孤立した時代に、それは私を私の友人と再接続し、私を固定し続けました。

遊ぶことは悪いことではなく、無駄な余暇でもありません。どちらかといえば、それは連絡を取り合う別のモードですが、もっと楽しい方法です。正しく行われた場合、悪影響はほとんどありません。 それがあなたに何か良いことをしているなら、やめる理由は何ですか?

参考文献:

Daugette、A。(2019年7月5日)。 ビデオゲームの心理的メリット— Sekg 。 Sekg。 https://www.sekg.net/psychology-benefits-video-games/

Hern、A。(2020年11月16日)。 ビデオゲームはメンタルヘルスに役立つ可能性があります。オックスフォードの学者を見つけてください。保護者;保護者。 https://www.theguardian.com/games/2020/nov/16/video-gaming-can-benefit-mental-health-find-oxford-academics

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