Készen áll, Első játékos: Miért nem szabad a Csiszolásnak soha

(2020. december 20.)

Mint gyerek, úgy nőttem fel, hogy játékkonzolokat osztottam meg a bátyámmal. Felváltva játszanánk a kütyükkel, nekem lenne a Nintendo DSi, neki pedig a PSP, majd később újra váltanék. Néha együtt játszottunk a Wii-n, vagy mind a hárman együtt játszottunk az unokatestvérekkel. Ahogy öregedtünk, a konzolok lelassultak, és már nem tudtak túl sok játékidőt kezelni, és soha nem vettünk újat.

Az általános iskola későbbi éveibe belépve a játékcsatornák folyamatosan növekedtek. a Youtube-on. Többen kezdtek bele a játékba, mivel akkor már elérhetőbbek voltak, és a mobil játékok is csatlakoztak a növekvő iparághoz. Könyörögtem apámnak, hogy szerezzen nekem egy Minecraft fizetett verziót, és minden rendelkezésre álló időmet házak és kastélyok készítésével töltsem.

Ugyanakkor ekkor hatalmas stigma vette körül a videojátékokat – állítólag erőszakossá tett , depressziós és lusta. Állítólag függőségről volt szó, a játék teljes célja az volt, hogy üljön és sokat játsszon. Emiatt a játékidőmet szigorúan szabályozták, és nem engedték, hogy játékok legyenek a laptopomon. Kisgyerek koromban soha nem volt alkalmam újra feléleszteni a játék iránti szeretetemet, egészen a közelmúltig.

A karantén lehetőséget adott arra, hogy kipróbálhassam azokat a játékokat, amelyek még soha nem voltak – kipróbáltam a Call of Duty Mobile-ot , A League of Legends: Wild Rift és Genshin Impact. Ez lehetővé tette számomra, hogy összekapcsolódjak a barátaimmal, és még újakat is kössek, segített megbirkózni az iskolai nyomással, segített a csapattársaim csalódását okozó szorongásomban, és adott valamit, amivel elfoglaltam magam a szabadidőmben. A játékból származó összes pozitív eredmény mellett felvetette a kérdést – mi volt olyan rossz a játékban ?

Nem hagyhatjuk figyelmen kívül a játék hátrányait, például a korai játékot a gyermekek erőszakos képeknek vagy túl sok játékidőnek való kitettség, de megfelelő szabályozás mellett a játék pozitív előnyei felülmúlják a negatív előnyöket. Egy tanulmány szerint négy órás Animal Crossing játék jelentősen boldogabb emberré tesz, de ez az információ csak azért meglepő, mert a játékokkal kapcsolatos korábbi tanulmányok többnyire a rossz oldalára összpontosítanak (Hern, 2020). Kiegyensúlyozottabb perspektívára van szükség ennek a növekvő érdeklődésnek a tanulmányozásához.

Az általános boldogság javításán kívül a videojátékok nagyon ösztönzőek (Daugette, 2019). A tanulmányok azt mutatják, hogy segít azoknál, akik szorongásban, depresszióban, antiszociális személyiségzavarban (APD) és figyelemhiányos hiperaktivitási rendellenességben (ADHD) szenvednek. A videojátékok olyan módon terápiásak, hogy valójában kedvezően hatnak az agy szerkezeti változásaira. Javítja a figyelmet és a koncentrációt, valamint a szociális készségeket és a többfeladatos készségeket.

A tudomány mellett a játék jó megküzdési mechanizmus. Bármikor idegesnek érzem magam, az az első ösztönöm, hogy meghívom a barátaimat, hogy játsszanak a Wild Rift-en, és játsszák el a csalódottságomat. A negatív érzelmeim egészségre való összpontosítása segített abban, hogyan tekinthessek más feladataimra, és segítettem egyensúlyba hozni a hullámzó hangulataimat napi szinten. Ebben az elszigeteltségi időszakban újra kapcsolatba lépett a barátaimmal, és földhözragadt.

A játék nem rossz dolog, és nem is haszontalan szabadidő. Ha valami, ez a kapcsolattartás másik módja, de szórakoztatóbb módon. Ha jól csináljuk, alig vannak negatív hatások. Ha ez jót tesz neked, akkor mi az oka annak, hogy abbahagyd?

HIVATKOZÁSOK:

Daugette, A. (2019, július 5.). A videojátékok pszichológiai előnyei – Sekg . Sekg. https://www.sekg.net/psychology-benefits-video-games/

Hern, A. (2020. november 16.) ). A videojátékok jótékony hatással lehetnek a mentális egészségre. Az őrző; Az őrző. https://www.theguardian.com/games/2020/nov/16/video-gaming-can-benefit-mental-health-find-oxford-academics

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük