Faire un héros MOBA

(Alex Van Allen) (26 nov.2018)

Jai sélectionné une figurine de le héros Kunkka de Valves Defense of the Ancients Deux dans une expérience de modélisation 3D utilisant la photogrammétrie.

La création du modèle sest avérée un défi en utilisant Agisoft Photoscan.

Créer mon petit modèle dobjet a pris beaucoup de temps, de patience et de regarder les barres de progression pour tenter de décider si je devais mettre en pause cette phase particulière et partir, ou si elle allait se terminer à lheure. Prendre des photos des deux morceaux (côté droit en haut et à lenvers) était simple, transférer les images une fois quelles avaient été prises et démarrer le traitement dans Agisoft Photoscan. À partir de là, jai suivi les étapes et jai tout le chemin pour aligner et fusionner les morceaux, mais jai rencontré de nombreux problèmes en essayant de faire chevaucher et aligner correctement les deux modèles dans la fusion sans en avoir un entrant sous un angle, ou ayant les modèles face à face et séparés. La résolution du problème de fusion ma obligé à expérimenter les trois méthodes dalignement et de fusion des morceaux, à jouer avec les paramètres et à essayer de déterminer la meilleure solution. Finalement, lutilisation de lalignement par caméra a résolu un problème et présenté le modèle initial, qui devait être refait en raison derreurs et de modèles de mauvaise qualité dans les nuages ​​denses initiaux.

Modèle, côté droit vers le haut
Modèle, à lenvers
Modèle complet initial à partir des blocs fusionnés

Commencer depuis le début avec Align Photos signifiait également refaire les masques sur chaque photographie plutôt que sur la première de chaque série, car les masques dessinés ne se sont pas reportés sur le reste des photographies. Avec les masques ajoutés manuellement, jai commencé le traitement, seulement pour rencontrer le même problème avec des nuages ​​denses de mauvaise qualité et des éléments inexplicablement absents du produit final. Après un ou deux autres processus par lots, jai décidé dexécuter simplement chaque phase manuellement plutôt que de tout traiter en une seule phase. Lexécution de chaque processus un morceau à la fois a révélé un détail important: les bordures dalignement des photos nincluaient pas tous les détails, ce qui a fait que les éléments de chaque modèle «disparaissaient» pendant le processus par lots. Lajustement manuel des bordures de fenêtre a résolu le problème et a permis à la modélisation de se poursuivre, en supprimant la pâte à modeler et la base des modèles.

La pâte à modeler et la base présentaient un problème différent quant à lendroit où couper et comment cela affectait le modèle. Dans les modèles initiaux, jai coupé en petits morceaux et laissé des parties de largile parce que je ne pouvais pas dire où largile se terminait sur le maillage lorsquelle sapprochait du modèle, et par peur de perdre des parties du modèle. Au cours dune journée de travail en classe, on ma demandé de couper la base et largile avec loutil rectangulaire et de restaurer les éléments supprimés avec lautre modèle, et je lai fait lors du retraitement.

Modèle de maillage à partir dalignements de photos refaits

Refonte des modèles fournis modèles de bonne qualité à aligner, mais qui présentaient de nouveaux problèmes. Le modèle précédemment aligné était basé sur des marqueurs, qui au départ ne fonctionnaient pas tant que je n’ai pas réalisé que certains des marqueurs devaient être à l’arrière, plutôt que de tous les placer sur le visage de ma silhouette; qui a abouti à des modèles de baisers face à face dans le processus de fusion. Mais le nouveau modèle montrait les mêmes problèmes même en plaçant de nombreux marqueurs dans différentes zones et côtés du modèle, ce qui nécessitait une nouvelle approche. Lalignement basé sur les positions de la caméra et la fusion des nuages ​​denses ont produit un modèle qui a été complètement combiné et pourrait être utilisé, nécessitant simplement un maillage de haute qualité et des textures superposées au sommet du nouveau nuage dense.

Dautres problèmes se sont posés. avec la base et la pâte à modeler réapparaissant au hasard malgré avoir été découpées dans les deux modèles bien avant le processus de fusion, ce qui nécessite plus de travail de traitement pour recréer le nuage dense et le maillage avant que les éléments inutiles ne soient tous les deux découpés. Peu à peu, le modèle a été créé et entièrement terminé, produisant un modèle qui a été téléchargé sur SketchFab à lexception du bas de ses chaussures. Ce problème était enraciné dans la conception du modèle et sa photographie initiale, car alors que les cheveux pouvaient être entièrement déplacés et se terminaient par des points qui facilitaient la réalisation complète, tandis que les chaussures étaient arrondies et se terminaient à deux hauteurs différentes.

Modèle dobjet 3D final

Produire un modèle 3D de qualité suffisante dans un petit objet était une tâche longue et difficile, nécessitant des réévaluations et des évaluations périodiques pour résoudre les problèmes qui se posaient à chaque étape du processus. Pour résoudre les problèmes, il fallait appliquer pleinement les leçons de la classe et effectuer chaque phase du processus avec soin, pas seulement en supposant quune partie était complètement terminée ou que quelque chose fonctionnait comme je le pensais. Refaire les masques et tester les alignements des photographies a nécessité du temps pour dépanner et analyser doù les photographies ont été prises au lieu de simplement ce quelles contenaient, en travaillant pour traiter dans une méthode qui capturait non seulement les modèles, mais tous les détails nécessaires pour terminer la modélisation.

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