MOBA-sankarin tekeminen

(Alex Van Allen) (26. marraskuuta 2018)

Valitsin hahmon sankari Kunkka Valven puolustuksesta muinaisille Kaksi kokeessa 3D-mallinnusta varten fotogrammetrian avulla.

Mallin tekeminen osoittautui haasteeksi käyttämällä Agisoft Photoscania.

Pienen objektimallini tekeminen vei paljon aikaa, kärsivällisyyttä ja tuijottaen edistymispalkkeja yrittäessäni päättää, pitäisikö minun keskeyttää kyseinen vaihe ja lähteä vai aikooko se päättyä ajallaan. Valokuvien ottaminen molemmista paloista (oikea puoli ylöspäin ja ylösalaisin) oli helppoa, kuvien siirtäminen niiden ottamisen jälkeen ja käsittelyn aloittaminen Agisoft Photoscanissa. Sieltä seurasin vaiheita ja pääsin aina palojen tasaamiseen ja yhdistämiseen, mutta törmäsin lukuisiin ongelmiin yrittäessäni saada molemmat mallit päällekkäisiksi ja kohdentumaan kunnolla sulautumisessa ilman, että yksi tuli kulmaan tai että malleja oli vastakkain ja erillään. Yhdistämiskysymyksen ratkaiseminen vaati minua kokeilemaan kaikkia kolmea tapaa kohdistaa ja yhdistää palat, pelata asetuksilla ja yrittää löytää paras ratkaisu. Lopulta kamerapohjaisen kohdistuksen käyttö ratkaisi ongelman ja esitteli alkuperäisen mallin, joka oli tehtävä uudestaan ​​virheiden ja huonolaatuisten mallien vuoksi alkuperäisissä tiheissä pilvissä.

Malli, oikea puoli ylöspäin
Malli, ylösalaisin
Alkuperäinen täydellinen malli yhdistetyistä paloista

Align Align with Align Photos tarkoittaa myös, että naamarit tehdään uudelleen. jokaisessa valokuvassa eikä jokaisen sarjan ensimmäisessä, koska piirretyt naamiot eivät siirtyneet muihin valokuviin. Kun manuaalisesti lisätyt naamarit aloitin käsittelyn, vain kohdatessani saman ongelman huonolaatuisilla tiheillä pilvillä ja selittämättömästi puuttuvilla elementeillä lopputuotteesta. Uuden tai kahden eräprosessin jälkeen päätin suorittaa jokaisen vaiheen vain manuaalisesti sen sijaan, että kaikki prosessit olisivat yhdessä vaiheessa. Kunkin prosessin suorittaminen kerrallaan kerrallaan paljasti yhden tärkeän yksityiskohdan: valokuvien kohdistamisen reunat eivät sisältäneet kaikkia yksityiskohtia, mikä johti kunkin mallin elementtien ”katoamiseen” eräprosessin aikana. Ikkunarajojen muokkaaminen manuaalisesti ratkaisi ongelman ja antoi mallinnuksen jatkua, jolloin mallinnus savi ja pohja poistettiin malleista.

Mallinnus savi ja pohja esittivät toisenlaisen ongelman leikkauspaikassa ja miten se vaikutti malli. Alkuperäisissä malleissa leikkain pieniksi paloiksi ja jätin saven osia sisään, koska en voinut kertoa, missä savi päätyi verkkoon, kun se tuli lähelle mallia, ja pelkään menettää osan mallista. Luokan työpäivän aikana minua kehotettiin leikkaamaan pohja ja savi suorakaiteen muotoisella työkalulla ja palauttamaan poistetut elementit toisella mallilla, ja tein sen uudelleenkäsittelyssä.

Verkkomalli uudelleen tehdyistä valokuvien kohdistuksista

Toimitettujen mallien uusiminen laadukkaita malleja yhdenmukaistamiseksi, mutta se esitti uusia asioita. Aiemmin tasattu malli oli perustunut merkkeihin, jotka eivät alun perin toimineet, ennen kuin huomasin, että joidenkin merkkien tulisi olla takana sen sijaan, että ne asetettaisiin kaikki hahmoni kasvoille; jonka tuloksena suudellut mallit kasvotusten sulautumisprosessissa. Mutta uudessa mallissa oli samat ongelmat, vaikka sijoitettiin useita merkkejä mallin eri alueille ja sivuille, mikä vaati uuden lähestymistavan tekemistä. Kohdistaminen kameran sijaintien perusteella ja tiheiden pilvien yhdistäminen tuotti mallin, joka oli täysin yhdistetty ja jota voitiin käyttää, vaatien vain korkealaatuista verkkoa ja tekstuureja kerrostamaan uuden tiheän pilven päälle.

Muita ongelmia syntyi Pohjan ja mallinnussavan ilmestyessä satunnaisesti uudelleen huolimatta siitä, että ne on leikattu molemmista malleista kauan ennen sulautumisprosessia, mikä vaatii enemmän prosessointityötä tiheän pilven ja verkon luomiseksi ennen kuin molemmat tarpeettomat elementit leikattiin. Vähitellen malli luotiin ja valmistui täysin, jolloin saatiin malli, joka ladattiin SketchFabiin hänen kenkiensä pohjaa lukuun ottamatta. Tämä kysymys juontui mallin suunnittelusta ja sen alkuperäisestä valokuvauksesta, sillä vaikka hiukset voisivat liikkua kokonaan ja päättyivät pisteisiin, jotka tekivät helpommaksi täydellisen täydentämisen, kun taas kengät olivat pyöristetyt ja päättyivät kahteen eri korkeuteen.

Lopullinen 3D-objektimalli

Riittävän laadukkaan 3D-mallin tuottaminen pienessä objektissa oli pitkä ja vaikea tehtävä, joka vaati säännöllisiä uudelleenarviointeja ja arviointeja prosessin jokaisessa osassa syntyneiden ongelmien ratkaisemiseksi. Kysymysten ratkaisemiseen käytettiin täysin oppitunteja luokassa ja suoritettiin prosessin jokainen vaihe huolellisesti, eikä vain oletettu, että yksi osa oli kokonaan tehty tai että jokin toimi niin kuin luulin. Naamioiden uudelleen tekeminen ja valokuvien kohdistusten testaaminen vaati aikaa vianmääritykseen ja analysointiin, mistä valokuvat otettiin, sen sijaan, että niissä olisi, työskentelemällä prosessilla, joka sieppasi paitsi mallit, myös kaikki tarvittavat yksityiskohdat mallinnus.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *