El equipo que sonríe de nuevo, Racq Pacq.

( 24 de diciembre de 2020)

Lauren Carrannanto, Joanne Duy, Leila Idrissi, Yoshiki Kawase, Samhita Kotapati, Alex Netzley, Tyler Washington, Nicholas Yang

13 de diciembre de 2020

¡¡Conoce al equipo !!

Community Partner

Nuestro socio comunitario sufrió una lesión en la vértebra C4 que lo dejó paralizado de cintura para abajo. Debido a esto, se quedó con una fuerza de agarre limitada en la mano.

Requisitos de diseño & Declaración de necesidades

Como alguien con una fuerza de agarre limitada, nuestro socio comunitario necesita una forma de asegurar la raqueta de tenis a su mano. Necesita manipular con precisión y precisión el agarre sin necesidad de sujetar la raqueta con un agarre interno. El dispositivo debe permitir que la raqueta esté completamente en su palma y permitirle empujar el borde y la rueda de su silla de ruedas para moverse mientras sostiene la raqueta.

Plan general inicial

Nuestro plan original era utilizar un guante multiusos dri fit con material adherente en la palma como base de nuestro diseño para hacer tiempo de preparación mínimo. En el lado más externo de la mano, haríamos algunas placas de plástico, les colocaríamos espuma y las pegaríamos al guante. Esto proporcionaría una superficie rígida pero cómoda con un alto coeficiente de fricción para permitir al jugador mover la silla de ruedas de manera cómoda y eficiente. Para asegurar la mano a la raqueta, estábamos en el proceso de elegir entre usar velcro y bridas reutilizables (llamadas correas de trinquete, que se muestran en las imágenes de abajo). Para evitar que la mano se deslice hacia arriba y hacia abajo durante el juego, colocaremos esposas de cable (en la imagen de abajo) para bloquearlas por encima y por debajo de la mano. También estamos en el proceso de desarrollar un tapón único para todos para aumentar el área de superficie de la culata de la raqueta de tenis para que los jugadores tengan un área de superficie más grande para golpear la silla de ruedas cuando se trata de detenerse abruptamente.

Revisión de diseño 1 & el nuevo plan

Después de DR1, decidimos dividirnos en equipos para poder abordar más trabajo en poco tiempo. Los equipos son los siguientes: El equipo de Glove (centrado en el diseño de la base del guante y su funcionalidad de usuario), El equipo de Attachments (centrado en los diferentes mecanismos utilizados para mantener la mano sujeta a la raqueta), El equipo Ring and Stopper (centrado en un dispositivo para evitar que la mano se deslice hacia arriba y hacia abajo de la raqueta durante el uso) y, por último, El equipo de creación de prototipos (se centró en las placas que van en el lado más externo del guante y la cohesión del diseño general para el mercado)

Actualizaciones del equipo de guantes:

Desde DR1, examinamos varios tipos de guantes y seleccionamos uno que proporcionó el rasgos más deseables para nuestro diseño, como la ligereza y la transpirabilidad. Luego discutimos nuestras opciones de guantes con todo el equipo y seleccionamos los guantes de compresión con ajuste de cobre, porque eran extremadamente livianos y elásticos con un material antideslizante a lo largo del área de la palma del guante. Luego pasamos a probar el guante junto con una muñequera adicional debajo para sostener la muñeca durante el juego. Durante las pruebas, notamos que el guante no proporcionaba tanto agarre en la raqueta como nos hubiera gustado, así que buscamos otros materiales para agregar al área interior de la palma del guante para ese agarre adicional en la raqueta. Decidimos usar un forro autoadhesivo para cajones de cocina y coserlo en el área de la palma.

Actualizaciones del equipo de archivos adjuntos:

Después de DR1, el equipo adjunto hizo prototipos de nuestras tres opciones de diseño; Velcro, cierre de cremallera reutilizable y BOA.

Actualizaciones del equipo Ring and Stopper:

Desde DR1, el ring and stopper ha trabajado en la investigación, implementación y prueba de un diseño de anillo. Nuestro objetivo era evitar que la mano se deslizara hacia arriba sobre la raqueta.Después de buscar y revisar diferentes abrazaderas y anillos posibles en el mercado, nos decidimos por los manguitos de cable ya que son livianos, brindan una superficie adecuada y tienen un amplio rango de ajuste. Probamos los Cable Cuffs en una raqueta en una cancha de tenis y descubrimos que hicieron un gran trabajo al evitar que la mano se deslizara linealmente a lo largo del mango de la raqueta.

Actualizaciones del equipo de creación de prototipos:

Desde DR1, el equipo de prototipos ha estado trabajando en la creación de las placas y en la gestión de nuestro presupuesto. Creamos 2 presupuestos separados, uno para la creación de prototipos general y otro para documentar el costo de producción para cuando salgamos al mercado. Trabajamos para reducir nuestros costos de producción y encontramos nuevos proveedores aprovechando tiempos de envío más largos con precios más bajos. Hicimos nuestras placas por calor formando el plástico a altas temperaturas y luego aseguramos la placa a la espuma al guante y luego lo cubrimos todo con un material deportivo flexible para mantenerlo protegido.

Avanzando

El equipo de Glove avanza:

En DR 2, nuestro socio de la comunidad señaló que se siente lo suficientemente cómodo con su fuerza como para no necesitar la muñequera, por lo que planeamos quitarla en el diseño futuro. Nuestros planes futuros implican probar este guante con el material cosido adicional para ver si esto proporciona una solución adecuada junto con probar otros guantes que puedan brindar soporte o agarre adicional para la muñeca.

El equipo de archivos adjuntos avanza:

Después de los comentarios de nuestro socio de la comunidad, hemos decidido seguir con dos de los diseños. Veremos más en las bridas reutilizables y el BOA con cordones automáticos. Nuestro siguiente paso es buscar bridas reutilizables que tengan puntos de aflojamiento más grandes o más fáciles de usar que sean más fáciles de usar para los jugadores tetrapléjicos. En cuanto al BOA, planeamos trabajar con el equipo de creación de prototipos para cubrir las cuerdas y evitar cualquier interferencia con la silla de ruedas.

El equipo de Ring and Stopper avanza :

En el futuro, el socio de la comunidad expresó que el anillo inferior puede no ser necesario. Buscaremos diferentes cosas para usar como tope para colocar en la culata de la raqueta, para aumentar la fricción y mejorar el control de la silla de ruedas.

Equipo de creación de prototipos Avanzando:

En DR 2, nuestro socio comunitario nos expresó que las placas no estaban dando una superficie con un alto coeficiente de fricción, así que planeamos en buscar en diferentes materiales para cubrir las placas. ¡También planeamos continuar reduciendo los costos de producción para hacer que el producto sea lo más económico posible!

En el futuro, planeamos completar un prototipo final y comenzar a trabajar con un mentor en el diseño del producto para comenzar a obtener nuestro mercado de productos listo.

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