Cómo hacer un héroe MOBA

(Alex Van Allen) (26 de noviembre de 2018)

Seleccioné una figura de el héroe Kunkka de Valves Defense of the Ancients Dos en un experimento de modelado 3D usando fotogrametría.

Hacer el modelo resultó ser un desafío usando Agisoft Photoscan.

Hacer mi modelo de objeto pequeño tomó mucho tiempo, paciencia y mirar las barras de progreso para decidir si necesitaba pausar esa fase en particular e irme, o si iba a terminar a tiempo. Tomar fotografías de ambos fragmentos (del lado derecho hacia arriba y al revés) fue simple, transferir las imágenes una vez tomadas e iniciar el procesamiento en Agisoft Photoscan. A partir de ahí, seguí los pasos y llegué hasta el final para alinear y fusionar los trozos, pero encontré numerosos problemas al tratar de que los dos modelos se superpusieran y alinearan correctamente en la fusión sin que uno entrara en ángulo, o tener los modelos. uno frente al otro y separados. Para resolver el problema de la fusión, tuve que experimentar con los tres métodos de alinear y fusionar los fragmentos, jugar con la configuración e intentar determinar la mejor solución. Finalmente, el uso de la alineación basada en la cámara resolvió un problema y presentó el modelo inicial, que debía rehacerse debido a errores y modelos de baja calidad en las nubes densas iniciales.

Modelo, lado derecho hacia arriba
Modelo, al revés
Modelo completo inicial de los fragmentos fusionados

Empezar desde el principio con Alinear fotos también significó volver a hacer las máscaras en cada fotografía en lugar de en la primera de cada conjunto, ya que las máscaras dibujadas no se trasladaron al resto de las fotografías. Con las máscaras agregadas manualmente, comencé el procesamiento, solo para encontrar el mismo problema con nubes densas de mala calidad y elementos inexplicablemente faltantes en el producto final. Después de otro proceso por lotes o dos, decidí ejecutar cada fase manualmente en lugar de tener todo el proceso en una fase. Al realizar cada proceso, un fragmento a la vez, se reveló un detalle importante: los bordes de las fotos de alineación no incluían todos los detalles, lo que provocó que los elementos de cada modelo «desaparecieran» durante el proceso por lotes. El ajuste manual de los bordes de la ventana resolvió el problema y permitió que el modelado continuara, eliminando la plastilina y la base de los modelos.

La plastilina y la base presentaban un problema diferente sobre dónde cortar y cómo eso afectaba el modelo. En los modelos iniciales corté en trozos pequeños y dejé partes de la arcilla porque no podía decir dónde terminaba la arcilla en la malla cuando se acercaba al modelo y por miedo a perder partes del modelo. Durante una jornada laboral en clase, me ordenaron cortar la base y la arcilla con la herramienta rectangular y restaurar los elementos eliminados con el otro modelo, y eso lo hice en el reprocesamiento.

Modelo de malla a partir de alineaciones de fotos rehechas

Rehaciendo los modelos proporcionados modelos de buena calidad para alinear, pero eso presentó nuevos problemas. El modelo previamente alineado se había basado en marcadores, que inicialmente no funcionaron hasta que me di cuenta de que algunos de los marcadores deberían estar en la parte posterior, en lugar de ponerlos todos en la cara de mi figura; que resultó en que las modelos se besaran cara a cara en el proceso de fusión. Pero el nuevo modelo mostraba los mismos problemas incluso al colocar numerosos marcadores en diferentes áreas y lados del modelo, lo que requería un nuevo enfoque. La alineación en función de las posiciones de la cámara y la fusión de las nubes densas produjo un modelo que se combinó por completo y se podía usar, solo requiriendo una malla y texturas de alta calidad para colocar en capas sobre la nueva nube densa.

Surgieron otros problemas con la base y la arcilla de modelar reapareciendo aleatoriamente a pesar de haber sido cortados de ambos modelos mucho antes del proceso de fusión, requiriendo más trabajo de procesamiento para recrear la nube densa y la malla antes de que se corten los elementos innecesarios. Poco a poco, el modelo se creó y se terminó por completo, produciendo un modelo que se subió a SketchFab con la excepción de la suela de sus zapatos. Ese problema radicaba en el diseño del modelo y su fotografía inicial, ya que si bien el cabello se podía mover por completo y terminar en puntos que facilitaban completarlo por completo, mientras que los zapatos se redondearon y terminaron en dos alturas diferentes.

Modelo de objeto 3D final

Producir un modelo 3D de calidad suficiente en un objeto pequeño fue una tarea larga y difícil, que requirió reevaluaciones y evaluaciones periódicas para resolver los problemas que surgieron en cada parte del proceso. Resolver los problemas requirió aplicar completamente las lecciones de la clase y realizar cada fase del proceso con cuidado, no solo asumiendo que una parte se completó por completo o que algo funcionó como pensé que lo haría. Rehacer las máscaras y probar las alineaciones de las fotografías requirió tiempo para solucionar problemas y analizar de dónde se tomaron las fotografías en lugar de solo lo que había en ellas, trabajando para procesar en un método que capturó no solo los modelos, sino todos los detalles necesarios para completar el modelado.

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