Einen MOBA-Helden zu machen

(Alex Van Allen) (26. November 2018)

habe ich eine Figur von ausgewählt der Held Kunkka aus Valves Verteidigung der Alten Zwei in einem Experiment zur 3D-Modellierung mithilfe von Photogrammetrie.

Die Erstellung des Modells erwies sich als Herausforderung Verwenden von Agisoft Photoscan.

Das Erstellen meines kleinen Objektmodells erforderte viel Zeit, Geduld und das Starren auf Fortschrittsbalken, um zu entscheiden, ob ich diese bestimmte Phase anhalten und verlassen musste oder ob sie beendet werden sollte rechtzeitig. Das Fotografieren beider Blöcke (mit der rechten Seite nach oben und mit dem Kopf nach unten) war einfach. Übertragen Sie die Bilder nach der Aufnahme und starten Sie die Verarbeitung in Agisoft Photoscan. Von dort aus folgte ich den Schritten und kam bis zum Ausrichten und Zusammenführen der Blöcke, aber ich stieß auf zahlreiche Probleme, um zu versuchen, die beiden Modelle beim Zusammenführen zu überlappen und richtig auszurichten, ohne dass eines in einem Winkel eintrat oder die Modelle vorhanden waren einander zugewandt und getrennt. Um das Zusammenführungsproblem zu lösen, musste ich mit allen drei Methoden experimentieren, um die Chunks auszurichten und zusammenzuführen, mit den Einstellungen zu spielen und zu versuchen, die beste Lösung zu finden. Die Verwendung der kamerabasierten Ausrichtung löste schließlich ein Problem und präsentierte das ursprüngliche Modell, das aufgrund von Fehlern und Modellen mit schlechter Qualität in den anfänglich dichten Wolken überarbeitet werden musste.

Modell mit der rechten Seite nach oben
Modell, verkehrt herum
Das anfängliche vollständige Modell aus den zusammengeführten Blöcken

Von Anfang an mit“ Fotos ausrichten „zu beginnen bedeutete auch, die Masken erneut auszuführen auf jedem Foto und nicht auf dem ersten in jedem Satz, da die gezeichneten Masken nicht auf den Rest der Fotos übertragen wurden. Mit den manuell hinzugefügten Masken startete ich die Verarbeitung, nur um das gleiche Problem mit dichten Wolken und Elementen von schlechter Qualität zu finden, die unerklärlicherweise im Endprodukt fehlen. Nach ein oder zwei weiteren Batch-Prozessen habe ich beschlossen, jede Phase nur manuell auszuführen, anstatt alles in einer Phase zu verarbeiten. Das Ausführen jedes Prozesses Stück für Stück ergab ein wichtiges Detail: Die Ränder beim Ausrichten von Fotos enthielten nicht alle Details, was dazu führte, dass Elemente jedes Modells während des Stapelprozesses „verschwanden“. Durch manuelles Anpassen der Fensterränder wurde das Problem behoben und die Modellierung fortgesetzt, wobei Modelliermasse und Basis aus den Modellen entfernt wurden.

Modelliermasse und Basis zeigten ein anderes Problem hinsichtlich des Schnittorts und der Auswirkungen das Model. In den ersten Modellen habe ich kleine Stücke geschnitten und Teile des Tons zurückgelassen, weil ich nicht sagen konnte, wo der Ton auf dem Netz endete, als er sich dem Modell näherte, und aus Angst, Teile des Modells zu verlieren. Während eines Arbeitstages im Unterricht wurde ich angewiesen, die Basis und den Ton mit dem rechteckigen Werkzeug auszuschneiden und die entfernten Elemente mit dem anderen Modell wiederherzustellen, und dies bei der Nachbearbeitung.

Netzmodell aus neu erstellten Fotoausrichtungen

Erstellen Sie die bereitgestellten Modelle neu Modelle von guter Qualität zum Ausrichten, aber das brachte neue Probleme mit sich. Das zuvor ausgerichtete Modell basierte auf Markern, die zunächst nicht funktionierten, bis mir klar wurde, dass sich einige der Marker auf der Rückseite befinden sollten, anstatt sie alle auf das Gesicht meiner Figur zu setzen. das führte dazu, dass die Models beim Zusammenführen von Angesicht zu Angesicht geküsst wurden. Das neue Modell zeigte jedoch die gleichen Probleme, selbst wenn zahlreiche Markierungen in verschiedenen Bereichen und Seiten des Modells platziert wurden, was einen neuen Ansatz erforderlich machte. Das Ausrichten basierend auf Kamerapositionen und das Zusammenführen der dichten Wolken ergab ein Modell, das vollständig kombiniert wurde und verwendet werden konnte, wobei lediglich ein hochwertiges Netz und Texturen auf die neue dichte Wolke geschichtet werden mussten.

Andere Probleme traten auf Die Basis und der Modelliermasse erscheinen zufällig wieder, obwohl sie lange vor dem Zusammenführungsprozess aus beiden Modellen herausgeschnitten wurden. Dies erfordert mehr Verarbeitungsarbeit, um die dichte Wolke und das Netz wieder herzustellen, bevor die nicht benötigten Elemente herausgeschnitten wurden. Allmählich wurde das Modell erstellt und vollständig fertiggestellt, wobei ein Modell erstellt wurde, das mit Ausnahme der Unterseite seiner Schuhe auf SketchFab hochgeladen wurde. Dieses Problem beruhte auf dem Design des Modells und seiner anfänglichen Fotografie, da das Haar vollständig bewegt und in Punkten geendet werden konnte, die die vollständige Vervollständigung erleichterten, während die Schuhe abgerundet waren und in zwei verschiedenen Höhen endeten.

Endgültiges 3D-Objektmodell

Die Erstellung eines 3D-Modells von ausreichender Qualität in einem kleinen Objekt war eine lange und schwierige Aufgabe, die regelmäßige Neubewertungen und Bewertungen erforderte, um Probleme zu lösen, die sich aus jedem Teil des Prozesses ergaben. Um die Probleme zu lösen, mussten die Lektionen aus dem Unterricht vollständig angewendet und jede Phase des Prozesses sorgfältig durchgeführt werden, nicht nur unter der Annahme, dass ein Teil vollständig erledigt war oder dass etwas so funktionierte, wie ich es mir vorgestellt hatte. Das erneute Ausführen der Masken und das Testen der Ausrichtung von Fotos erforderte Zeit, um Fehler zu beheben und zu analysieren, woher die Fotos stammen, anstatt nur das, was sich in ihnen befand, und arbeitete an einer Methode, die nicht nur die Modelle, sondern alle erforderlichen Details erfasste die Modellierung.

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