Das Team, das bacq lächelt, Racq Pacq.

( 24. Dezember 2020)

Lauren Carrannanto, Joanne Duy, Leila Idrissi, Yoshiki Kawase, Samhita Kotapati, Alex Netzley, Tyler Washington, Nicholas Yang

13. Dezember 2020

Treffen Sie das Team !!

Community-Partner

Unser Community-Partner erlitt eine C4-Wirbelverletzung, die ihn von der Taille abwärts gelähmt ließ. Aus diesem Grund hatte er nur eine begrenzte Griffstärke in der Hand.

Designanforderungen & Bedarfserklärung

Als jemand mit begrenzter Handgriffstärke benötigt unser Community-Partner eine Möglichkeit, den Tennisschläger an seiner Hand zu befestigen. Er muss den Griff genau und präzise manipulieren, ohne den Schläger mit einem internen Griff halten zu müssen. Das Gerät sollte ermöglichen, dass sich der Schläger vollständig in seiner Handfläche befindet und dass er die Felge und das Rad seines Rollstuhls drücken kann, um sich zu bewegen, während er den Schläger hält.

Anfänglicher Gesamtplan

Unser ursprünglicher Plan war die Verwendung eines Mehrzweckhandschuhs mit griffigem Material auf der Handfläche als Grundlage für unser Design Vorbereitungszeit minimal. Auf der äußersten Seite der Hand machten wir einige Plastikplatten, befestigten Schaum und befestigten sie am Handschuh. Dies würde eine starre, aber bequeme Oberfläche mit einem hohen Reibungskoeffizienten bereitstellen, damit der Spieler den Rollstuhl bequem und effizient bewegen kann. Um die Hand am Schläger zu befestigen, entschieden wir uns zwischen Klettverschluss und wiederverwendbaren Kabelbindern (sogenannte Ratschengurte, siehe Abbildung unten). Damit die Hand während des Spiels nicht auf und ab rutscht, werden Kabelmanschetten (siehe Abbildung unten) angebracht, die über und unter der Hand verriegelt werden. Wir sind auch dabei, einen Einheitsstopper zu entwickeln, um die Oberfläche des Tennisschlägerkolbens zu vergrößern, damit die Spieler eine größere Oberfläche haben, mit der sie den Rollstuhl treffen können, wenn es darum geht, abrupt anzuhalten.

Entwurfsprüfung 1 & der neue Plan

Nach DR1 haben wir uns entschlossen, uns in Teams aufzuteilen, um in kurzer Zeit mehr Arbeit erledigen zu können. Die Teams sind wie folgt: Das Handschuhteam (konzentriert auf das Handschuhbasisdesign und seine Benutzerfunktionalität), Das Team für Anhänge (konzentriert auf die verschiedenen Mechanismen, mit denen die Hand am Schläger befestigt wird), Das Ring and Stopper-Team (konzentriert auf ein Gerät, das verhindert, dass die Hand während des Gebrauchs auf dem Schläger auf und ab rutscht) und zuletzt Das Prototyping-Team (konzentriert sich auf die Platten an der äußersten Seite des Handschuhs und die Kohäsivität des Gesamtdesigns für den Markt)

Handschuh-Team-Updates:

Seit DR1 haben wir verschiedene Arten von Handschuhen untersucht und einen ausgewählt, der die bereitstellt Die begehrtesten Eigenschaften für unser Design sind Leichtigkeit und Atmungsaktivität. Wir haben dann unsere Auswahl an Handschuhen mit dem gesamten Team besprochen und die kupfergepassten Kompressionshandschuhe ausgewählt, da diese extrem leicht und dehnbar sind und ein rutschfestes Material entlang der Handfläche des Handschuhs aufweisen. Anschließend testeten wir den Handschuh zusammen mit einer zusätzlichen Handgelenkstütze darunter, um das Handgelenk während des Spiels zu stützen. Während des Tests stellten wir fest, dass der Handschuh nicht so viel Halt auf dem Schläger bot, wie wir es uns gewünscht hätten. Deshalb haben wir uns andere Materialien angesehen, um den inneren Handflächenbereich des Handschuhs für zusätzlichen Halt auf dem Schläger zu erweitern. Wir haben uns für eine selbstklebende Küchenschubladenauskleidung entschieden und diese auf die Handfläche genäht.

Aktualisierungen des Anhangsteams:

Nach DR1 Das Anhangsteam hat Prototypen unserer drei Designoptionen erstellt. Klettverschluss, wiederverwendbarer Kabelbinder und die BOA.

Team-Updates für Ring und Stopper:

Seit DR1 klingelt Ring und Stopper hat an der Erforschung, Implementierung und Erprobung eines Ringdesigns gearbeitet. Unser Ziel war es zu verhindern, dass die Hand auf dem Schläger nach oben rutscht.Nachdem wir verschiedene mögliche Klemmen und Ringe auf dem Markt gesucht und überprüft hatten, entschieden wir uns für die Kabelmanschetten, da sie leicht sind, eine ausreichende Oberfläche bieten und einen großen Einstellbereich aufweisen. Wir haben die Kabelmanschetten an einem Schläger auf einem Tennisplatz getestet und festgestellt, dass sie hervorragend dazu beigetragen haben, dass die Hand nicht linear über den Schlägergriff gleitet.

Aktualisierungen des Prototyping-Teams:

Seit DR1 arbeitet das Prototyping-Team an der Erstellung der Platten und der Verwaltung unseres Budgets. Wir haben zwei separate Budgets erstellt, eines für das gesamte Prototyping und eines zur Dokumentation der Produktionskosten für die Markteinführung. Wir haben daran gearbeitet, unsere Produktionskosten zu senken, und neue Lieferanten gefunden, indem wir längere Lieferzeiten mit niedrigeren Preisen genutzt haben. Wir haben unsere Platten durch Wärmeformen des Kunststoffs bei hohen Temperaturen hergestellt und dann die Platte am Schaumstoff am Handschuh befestigt und dann alles mit einem Sportflexmaterial bedeckt, um ihn zu schützen.

Weiterleiten

Handschuhteam vorwärts:

In DR 2 stellte unser Community-Partner fest, dass er sich in seiner Stärke wohl genug fühlt, um das Armband nicht zu benötigen. Daher planen wir, es im zukünftigen Design zu entfernen. Unsere zukünftigen Pläne sehen vor, diesen Handschuh mit dem zusätzlichen aufgenähten Material zu testen, um festzustellen, ob dies eine angemessene Lösung darstellt, sowie andere Handschuhe zu testen, die möglicherweise zusätzliche Unterstützung oder Griffigkeit für das Handgelenk bieten.

Anhang-Team vorwärts:

Nach dem Feedback unseres Community-Partners haben wir uns entschlossen, zwei der Entwürfe zu verfolgen. Wir werden uns mehr mit den wiederverwendbaren Kabelbindern und der selbstschnürenden BOA befassen. Unser nächster Schritt ist die Suche nach wiederverwendbaren Kabelbindern mit größeren oder einfacher zu verwendenden Lockerungspunkten, die für Tetraplegiker benutzerfreundlicher sind. Für die BOA planen wir, mit dem Prototyping-Team zusammenzuarbeiten, um die Saiten abzudecken und Störungen des Rollstuhls zu vermeiden.

Ring- und Stopperteam vorwärts :

In Zukunft hat der Community-Partner zum Ausdruck gebracht, dass der untere Ring möglicherweise nicht erforderlich ist. Wir werden verschiedene Dinge untersuchen, die als Stopper verwendet werden können, um auf den Schläger zu stoßen, die Reibung zu erhöhen und die Rollstuhlkontrolle zu verbessern.

Prototyping-Team Vorwärtsbewegung:

In DR 2 hat uns unser Community-Partner mitgeteilt, dass die Platten keine Oberfläche mit einem hohen Reibungskoeffizienten ergeben, also planen wir beim Blick in verschiedene Materialien, um die Platten zu bedecken. Wir planen auch, die Produktionskosten weiter zu senken, um das Produkt so kostengünstig wie möglich zu machen!

In Zukunft planen wir die Fertigstellung eines endgültigen Prototyps und die Zusammenarbeit mit einem Mentor im Bereich Produktdesign unser Produktmarkt bereit.

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