Ready, Player One: Why The Grind Should Never Stop

(20. dec 2020)

Som en barn, jeg voksede op med at dele spilkonsoller med min bror. Vi skiftede til at lege med gadgets, jeg ville have Nintendo DSi, og han ville have PSP og derefter senere skifte igen. Nogle gange spillede vi sammen på Wii eller spillede med alle tre med vores fætre. Da vi blev ældre, aftog konsollerne og kunne ikke længere klare for meget spilletid, og vi blev aldrig købt nye.

Når vi kom ind i de senere år på grundskolen, var der en støt stigning i spilkanaler. på YouTube. Flere mennesker kom ind i spil, da de var mere tilgængelige da, og mobile spil sluttede sig til den voksende branche. Jeg bad min far om at skaffe mig den betalte version af Minecraft og ville bruge al min tilgængelige tid på at lave huse og slotte.

Det var dog også dengang, at et stort stigma omgav videospil – det angiveligt gjorde dig voldelig , deprimeret og doven. Det siges at være en afhængighed, hele formålet med spillet var at holde dig siddende og spille meget. På grund af dette var min spilletid meget reguleret, og jeg fik ikke lov til at have spil på min bærbare computer. Jeg fik aldrig en chance for at genoplive min kærlighed til spil, da jeg var lille barn indtil for nylig.

Karantæne gav mig muligheden for at prøve spil, jeg aldrig havde haft før – jeg prøvede min hånd på Call of Duty Mobile , League of Legends: Wild Rift og Genshin Impact. Det gjorde det muligt for mig at knytte bånd til mine venner og endda skabe nye, hjalp mig med at klare presset fra skolen, hjalp mig med min angst over at skuffe mine holdkammerater og gav mig noget at være travlt med i min fritid. Med alle de positive resultater, jeg fik fra spil, bød det spørgsmålet – hvad var der så slemt ved spil ?

Vi kan ikke ignorere ulemperne ved spil, som det tidlige udsættelse af børn for voldelige billeder eller over omfattende spilletid, men med korrekt regulering opvejer de positive fordele ved spil de negative. Ifølge en undersøgelse gør spillet dig fire timers Animal Crossing markant til en lykkeligere person, men disse oplysninger er kun overraskende, fordi tidligere undersøgelser af spil hovedsagelig fokuserer på de dårlige sider (Hern, 2020). Et mere afbalanceret perspektiv er nødvendigt for at studere denne voksende interesse.

Bortset fra at forbedre den generelle lykke er videospil meget stimulerende (Daugette, 2019). Undersøgelser viser, at det hjælper med dem, der lider af angst, depression, antisocial personlighedsforstyrrelse (APD) og opmærksomhedsunderskud hyperaktivitetsforstyrrelse (ADHD). Afspilning af videospil er terapeutisk på en måde, som det faktisk dæmper positive strukturelle hjerneforandringer. Det forbedrer opmærksomhed og koncentration såvel som sociale færdigheder og multitasking-færdigheder.

Bortset fra videnskab er spil en god håndteringsmekanisme. Hver gang jeg føler mig ked af det, er mit første instinkt at invitere mine venner til at spille Wild Rift og spille mine frustrationer væk. At fokusere mine negative følelser på et sundt udløb har hjulpet, hvordan jeg ser på mine andre opgaver og hjulpet mig med at afbalancere mine svingende humør dagligt. I denne tid af isolation har det oprettet forbindelse til mine venner igen og holder mig jordforbundet.

At spille er ikke en dårlig ting, og det er heller ikke ubrugelig fritid. Hvis det er noget, er det en anden måde at holde kontakten på, men på en sjovere måde. Når det er gjort rigtigt, er der næppe nogen negative virkninger. Hvis det gør dig godt, hvad er grunden til at stoppe?

REFERENCER:

Daugette, A. (2019, 5. juli). De psykologiske fordele ved videospil – Sekg . Sekg. https://www.sekg.net/psychology-benefits-video-games/

Hern, A. (2020, 16. november ). Videospil kan gavne mental sundhed, find akademikere i Oxford . The Guardian; The Guardian. https://www.theguardian.com/games/2020/nov/16/video-gaming-can-benefit-mental-health-find-oxford-academics

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *