At lave en MOBA-helt

(Alex Van Allen) (26. nov. 2018)

Jeg valgte en figur af helten Kunkka fra Valves forsvar for de gamle To i et eksperiment til 3D-modellering ved hjælp af fotogrammetri.

At gøre modellen viste sig at være en udfordring ved hjælp af Agisoft Photoscan.

At lave min lille objektmodel tog meget tid, tålmodighed og stirrede på statuslinjerne, hvor jeg forsøgte at beslutte, om jeg havde brug for at sætte den aktuelle fase på pause og forlade, eller om den skulle være færdig i tide. Det var enkelt at tage billeder af begge klumper (højre side op og på hovedet), idet de overførte billederne, når de blev taget, og begyndte behandlingen i Agisoft Photoscan. Derfra fulgte jeg trinene og kom hele vejen til at tilpasse og flette klumperne, men jeg stødte på adskillige problemer med at forsøge at få de to modeller til at overlappe og justere korrekt i fusionen uden at have en ind i en vinkel eller have modellerne mod hinanden og adskilt. At løse fusionsproblemet krævede, at jeg eksperimenterede med alle tre metoder til at tilpasse og flette klumperne, lege med indstillingerne og forsøge at finde den bedste løsning. Til sidst løste et problem ved hjælp af kamerabaseret tilpasning og præsenterede den oprindelige model, som skulle gøres om på grund af fejl og dårlige kvalitetsmodeller i de oprindelige tætte skyer.

Model, højre side op
Model, på hovedet
Indledende fuld model fra de flettede klumper

Fra begyndelsen med Align Photos betød det også at gøre maskerne igen på hvert fotografi snarere end det første i hvert sæt, da de tegnede masker ikke blev overført til resten af ​​fotografierne. Med maskerne manuelt tilføjet startede jeg behandlingen for kun at støde på det samme problem med tætte skyer af dårlig kvalitet og uforklarligt manglende elementer i det endelige produkt. Efter endnu en batchproces eller to besluttede jeg at køre hver fase manuelt i stedet for at have det hele behandlet i en fase. At udføre hver proces en klump ad gangen afslørede en vigtig detalje: grænserne fra justering af fotos indeholdt ikke alle detaljerne, hvilket resulterede i, at elementer i hver model “forsvandt” under batchprocessen. Manuel justering af vinduesgrænserne løste problemet og tillod modelleringen at fortsætte og fjernede modellerings ler og base fra modellerne.

Modelleringen og basen præsenterede et andet problem, hvor man skulle skære, og hvordan det påvirkede modellen. I de indledende modeller skar jeg i små stykker og efterlod dele af leret, fordi jeg ikke kunne fortælle, hvor leret sluttede på masken, da det kom tæt på modellen og af frygt for at miste dele af modellen. Under en arbejdsdag i klassen blev jeg bedt om at skære bunden og leret ud med det rektangulære værktøj og gendanne de fjernede elementer med den anden model og gjorde det i genbehandlingen.

Mesh-model fra genoprettet fotojusteringer

Remaking de leverede modeller modeller af god kvalitet til at justere, men det præsenterede nye problemer. Den tidligere justerede model havde været baseret på markører, som oprindeligt ikke fungerede, før jeg indså, at nogle af markørerne skulle være på bagsiden, snarere end at lægge dem alle på min figur. der resulterede i de kyssende modeller ansigt til ansigt i fusionsprocessen. Men den nye model viste de samme problemer, selv når man placerede adskillige markører i forskellige områder og sider af modellen, hvilket kræver en ny tilgang. Justering baseret på kamerapositioner og sammensmeltning af de tætte skyer producerede en model, der var fuldstændig kombineret og kunne bruges, hvilket kun krævede, at et højkvalitetsnet og teksturer blev lagdelt oven på den nye tætte sky.

Andre problemer opstod med basen og modellering ler, der tilfældigt vises igen på trods af at de er skåret ud af begge modeller længe før sammenlægningsprocessen, hvilket kræver mere bearbejdningsarbejde for at genskabe den tætte sky og maske, før de unødvendige elementer begge blev skåret ud. Gradvist blev modellen oprettet og fuldstændig færdig og producerede en model, der blev uploadet til SketchFab med undtagelse af bunden af ​​hans sko. Dette spørgsmål var rodfæstet i design af modellen og dets første fotografering, som mens håret kunne bevæges fuldstændigt og sluttede i punkter, der gjorde det lettere at fuldføre fuldt ud, mens skoene var afrundede og sluttede i to forskellige højder.

Endelig 3D-objektmodel

At producere en 3D-model af tilstrækkelig kvalitet i et lille objekt var en lang og vanskelig opgave, der krævede periodiske revurderinger og evalueringer for at løse problemer, der opstod fra hver del af processen. At løse problemerne krævede fuldt ud at anvende lektionerne fra klassen og udføre hver fase af processen omhyggeligt, ikke kun forudsat at en del var fuldstændig færdig, eller at noget fungerede som jeg troede det ville. At genudføre maskerne og teste justeringer af fotografier krævede tid til fejlfinding og analyse af, hvor fotografierne blev taget fra i stedet for bare hvad der var i dem, hvor man arbejdede med at behandle en metode, der ikke kun fangede modellerne, men alle de nødvendige detaljer for at udfylde modelleringen.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *