Vytvoření hrdiny MOBA

(Alex Van Allen) (26. listopadu 2018)

Vybral jsem figurku hrdina Kunkka z Valves Defense of the Ancients Dva v experimentu pro 3D modelování pomocí fotogrammetrie.

Vytvoření modelu se ukázalo jako výzva pomocí Agisoft Photoscan.

Výroba mého malého objektového modelu zabrala spoustu času, trpělivosti a zírala na postupové pruhy, když jsem se pokoušela rozhodnout, zda potřebuji pozastavit danou fázi a odejít, nebo zda se chystá dokončit včas. Fotografování obou bloků (pravou stranou nahoru a vzhůru nohama) bylo jednoduché, přenos snímků po jejich pořízení a zahájení zpracování v programu Agisoft Photoscan. Odtamtud jsem postupoval podle pokynů a dostal se až k zarovnání a sloučení bloků, ale narazil jsem na četné problémy při pokusu o to, aby se tyto dva modely překrývaly a správně zarovnaly ve sloučení, aniž by jeden vstoupil pod úhlem, nebo aby měl modely proti sobě a oddělit se. Vyřešení problému se slučováním vyžadovalo, abych experimentoval se všemi třemi metodami vyrovnání a sloučení bloků, hraní s nastavením a pokus o určení nejlepšího řešení. Nakonec použití zarovnání podle kamery vyřešilo problém a představilo původní model, který bylo nutné přepracovat kvůli chybám a nekvalitním modelům v počátečních hustých mracích.

Model, pravá strana nahoru
Model, vzhůru nohama
Počáteční úplný model ze sloučených bloků

Počínaje začátkem aplikace Align Photos znamenalo také přepracovat masky na každé fotografii spíše než na první v každé sadě, protože nakreslené masky se nepřenesly na ostatní fotografie. S ručně přidanými maskami jsem zahájil zpracování, jen abych narazil na stejný problém s nekvalitními hustými mraky a prvky nevysvětlitelně chybějícími v konečném produktu. Po dalším dávkovém procesu nebo dvou jsem se rozhodl, že prostě budu spouštět každou fázi ručně, než aby to všechno probíhalo v jedné fázi. Provedení každého procesu po jednom kusu odhalilo jeden důležitý detail: hranice ze zarovnávání fotografií neobsahovaly všechny podrobnosti, což mělo za následek „zmizení“ prvků každého modelu během dávkového procesu. Ruční úprava okrajů okna problém vyřešila a umožnila pokračovat v modelování, přičemž z modelů byla odstraněna modelovací hmota a základna.

Modelovací hmota a základna představovaly jiný problém v tom, kde se má řezat a jak to ovlivnilo model. V počátečních modelech jsem rozřezal na malé kousky a nechal části hlíny dovnitř, protože jsem nemohl říct, kde hlína skončila na síťce, když se přiblížila k modelu, a ze strachu ze ztráty částí modelu. Během pracovního dne ve třídě mi bylo nařízeno vyříznout základnu a hlínu pomocí obdélníkového nástroje a obnovit odstraněné prvky jiným modelem, a to při opětovném zpracování.

Síťový model z opětovného zarovnání fotografií

Předělání poskytovaných modelů kvalitní modely k sladění, ale to představovalo nové problémy. Dříve zarovnaný model byl založen na značkách, které zpočátku nefungovaly, dokud jsem si neuvědomil, že některé značky by měly být na zadní straně, než aby byly všechny umístěny na tvář mé postavy; které vyústily v líbání modelů tváří v tvář v procesu slučování. Nový model však vykazoval stejné problémy, i když umisťoval četné značky do různých oblastí a po stranách modelu a vyžadoval nový přístup. Zarovnání na základě pozic kamery a sloučení hustých mraků vytvořilo model, který byl zcela kombinován a mohl být použit, jen vyžadoval vysoce kvalitní síť a textury, které mají být navrstveny na nový hustý mrak.

Další problémy vyvstaly základna a modelovací hmota se náhodně znovu objevují, přestože byly vyříznuty z obou modelů dlouho před procesem slučování, což vyžaduje další zpracování, aby se znovu vytvořil hustý mrak a síť, než byly oba nepotřebné prvky vyříznuty. Postupně byl model vytvořen a plně dokončen, čímž vznikl model, který byl nahrán do SketchFab, s výjimkou spodní části jeho bot. Tato otázka byla zakořeněna v designu modelu a jeho počátečním fotografování, protože zatímco vlasy se mohly plně pohybovat a končit v bodech, které usnadňovaly úplné dokončení, zatímco boty byly zaoblené a končily ve dvou různých výškách.

Konečný 3D objektový model

Výroba dostatečně kvalitního 3D modelu na malém objektu byl dlouhý a obtížný úkol, který vyžadoval pravidelná opakovaná hodnocení a hodnocení, aby se vyřešily problémy, které vyvstaly z každé části procesu. Vyřešení problémů vyžadovalo plné využití lekcí z hodiny a pečlivé provedení každé fáze procesu, nejen za předpokladu, že jedna část byla zcela hotová, nebo že něco funguje tak, jak jsem si myslel. Opětovné provedení masek a testování zarovnání fotografií vyžadovalo čas na řešení problémů a analýzu, odkud byly fotografie pořízeny, místo toho, co v nich bylo, práce na zpracování metodou, která zachytila nejen modely, ale všechny podrobnosti potřebné k dokončení modelování.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *