Climate Crisis, možnosti pozadí herního designu

(Matteo Menapace)

Climate Crisis je kooperativní desková hra o záchraně lidstva před klimatickými katastrofami. Pokud jste to ještě neudělali, podívejte se na toto (stručný přehled fungování hry).

Pokud je hraní hry série (zajímavých) možností , návrh hry zahrnuje také výběr, o tom, jak modelovat skutečný svět, co zahrnout a co z modelu vynechat, jak volat věci , jaké váhy a vztahy dát těmto věcem.

Zde jsou některé možnosti designu, které tvoří jádro našeho současného herního systému:

Spolupráce

Předpokládejme, že vedoucí představitelé světa již byli nuceni brát vážně klimatickou krizi.

To znamená úplnou spolupráci mezi všemi aktéry. Je to velký předpoklad, ale ne nerozumný: to, co se dnes zdá být politicky nemyslitelné, by se za pár let mohlo stát zdravým rozumem a my se snažíme, aby tato hra hrála roli při urychlování tohoto posunu. Pokud hra ve svém zjednodušeném modelu reálného světa může lidem nabídnout alternativní vize toho, co by řešení problému mohlo zahrnovat, můžeme vyvolat informované rozhovory a pomoci lidem vybrat si vůdce, kteří budou jednat.

Je hra utopická? Ano, chápeme-li u-topia nikoli jako skutečný cíl, ale jako pohyblivý brankový sloup, vize, která rozšiřuje říši toho, co je možné a za co stojí za to bojovat, a pomáhá nám dělat skutečné kroky k tomu .

Řešení

Věříme, že řešení klimatické krize je mnohem větší než volba individuálního životního stylu. Vyžaduje radikální vládní opatření u rozsáhlých řešení, která mají dopad na emise nebo odolnost. To je důvod, proč například v balíčku nenajdete karty „uhlíkové kompenzace“, protože jde o účetní trik, který ve skutečnosti nesnižuje celkové emise, místo toho umožňuje emitentům (řekněme letectví) nakupovat hypotetické negativní emise (řekněme financováním projektu zalesňování, který by mohl vytlačit místní komunity jako vedlejší efekt).

Víme také, že řešení klimatické krize jde nad rámec energetické politiky a zahrnuje vyvážení vzorců stmelených staletími vykořisťování a útlaku: za změnu klimatu jsou nejvíce odpovědné země, společnosti i jednotlivci , nemají tendenci nést hlavní tíhu škodlivých důsledků změny klimatu. Řeší hra klimatickou spravedlnost? V tuto chvíli to pravděpodobně nestačí.

Powers

Protože jsme se s Mattem dohodli, že dáme této hře globální rámec, a vzhledem k praktickému požadavku hry pro 2–4 hráče máme pracujeme na seznamu světových mocností, ze kterých si hráči mohou vybírat.

Rozdělení světa ve 4 není jednoduché, protože se snažíme zahrnout co nejvíce z toho, co je rozumné, dát hráčům smysluplné možnosti a individuální agenturu, aniž bychom reprodukovali západní myšlenku, že pouze bohaté „rozvinuté“ země hrají roli v globální výzvě řešit problémy, které jsou z velké části způsobeny našimi vládnoucími třídami.

Zde je aktuální seznam, ovšem ten, který jsme dosud není plně spokojen.

  1. USA , největší ekonomika a země s historií v oblasti technologických inovací (často se šíří z vojenských do komerčních) a obrovských geografických politický vliv.
  2. Čína , země s centralizovaným mocným státním aparátem a masivním průmyslem, v současné době lídrem v oblasti čisté energie produkce.
  3. Evropa , nikoli země, ale skupina zemí s historií a ekonomikami dostatečně podobnými na to, aby vytvořila koalici potenciálního vlivu v globálním měřítku.
  4. Globální jih , také není zemí, ale blokem zemí s obecně podobnými trajektoriemi, nejméně odpovědnými za klimatickou krizi, přesto těmi, které jsou většinou zasaženy jejími důsledky. Stále nám není příjemné soustředit většinu světa dohromady, což naznačuje, že všichni jednají ve shodě, ale také bychom rádi, aby hra prozkoumala zmocňující role historicky utlačovaných.

Nechceme udržovat mýtus o rovných podmínkách udržovaný mnoha hrami, proto jsme si představili, že hráči budou mít asymetrické hodnoty a schopnosti, než jsme vůbec začali přicházet se seznamem světových mocností. Tyto asymetrie začínají dvěma měnami hry a pokračují zdroji a emisemi produkovanými jednotlivými hráči.

Měny

Ve hře jsou dvě měny, politická moc a finanční kapitál.

Druhá část představuje peníze a je to snad snadnější metafora těchto dvou měn.Je třeba platit za politiky a technologie, a to je to, co děláte s finančním kapitálem, který je zhruba modelován podle HDP každé světové mocnosti / bloku. Rovněž jsme modelovali růst finančního kapitálu v čase, který je pomalý pro hráče globálního severu a větší pro růst globálního jihu.

Politickou moc považujeme za poměrně omezený zdroj, který ( na rozdíl od peněz) nelze mezi hráči obchodovat. Představuje politickou vůli jednat o příležitosti (politice nebo technologii): čím je příležitost populárnější, tím nižší jsou její politické náklady. V tuto chvíli však nemáme přísný systém, který by tyto hodnoty určoval, a tak zatím všichni hráči začínají se stejným množstvím politické moci.

Lidé

Ve hře nereplikujeme jednu asymetrii reálného světa: každý hráč začíná se stejným počtem lidí, místo počtu úměrného reálným populacím moci / bloku, které reprezentují.

Je to proto, že chceme předat poselství, že každý člověk by si měl být rovný, bez ohledu na to, kde na světě náhodou žije. Vzhledem k tomu, že ztráta hry je vázána na ztrátu lidí, pokud by někteří hráči měli méně lidí než ostatní, staly by se tyto ve hře cennější a ztráta lidí z lidnatějších hráčů by se stala dostupnější.

Modelování rovnosti (nebo stejné váhy) mezi hráči neřeší nerovnosti, o kterých víme, že existují ve skutečném světě, mezi zeměmi i uvnitř nich. Co nám chybí, když vynecháme třídní rozdíly z herního modelu? Jak bychom mohli smysluplně zahrnout různé třídy do kruhu lidí, kterým každý hráč vládne?

Blindspots?

To jsou některé z předpokladů, které jsou jádrem hry. Zatímco pracujeme na tom, abychom se ujistili, že to herní mechanika skutečně odráží, jsme si vědomi, že naše možnosti designu jsou ovlivněny (způsoby, které si ani neuvědomujeme) tím, co Naomi Klein nazvala extraktivistické myšlení , které pro století ospravedlňovala systémové vykořisťování lidí a přírody v kořenech klimatické krize. Jsme po všech produktech západních kapitalistických společností, ale také dychtíme objevit naše slepá místa a vyzvat je.

Co dál?

Pokud jste tak ještě neučinili, přečtěte si (dosavadní příběh tohoto projektu). A pokud vás to inspiruje, podívejte se (jak byste se toho mohli zúčastnit)!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *