Bereit, Spieler Eins: Warum der Grind niemals aufhören sollte

(20. Dezember 2020)

Als a Kind, ich bin mit meinem Bruder aufgewachsen, als ich Spielekonsolen geteilt habe. Wir spielten abwechselnd mit den Gadgets, ich hatte den Nintendo DSi und er hatte die PSP und wechselte später wieder. Manchmal spielten wir zusammen auf der Wii oder mit allen dreien mit unseren Cousins. Als wir älter wurden, wurden die Konsolen langsamer und konnten nicht mehr zu viel Spielzeit bewältigen, und wir wurden nie neu gekauft.

In den späteren Jahren der Grundschule gab es einen stetigen Anstieg der Spielekanäle auf Youtube. Bis dahin waren mehr Menschen mit Spielen beschäftigt, und mobile Spiele schlossen sich der wachsenden Branche an. Ich bat meinen Vater, mir die kostenpflichtige Version von Minecraft zu besorgen, und verbrachte meine gesamte verfügbare Zeit damit, Häuser und Burgen zu bauen.

Es war jedoch auch dann, dass ein riesiges Stigma Videospiele umgab – es machte Sie angeblich gewalttätig , depressiv und faul. Es wurde gesagt, dass es eine Sucht ist. Der gesamte Zweck des Spiels bestand darin, Sie sitzen zu lassen und ausgiebig zu spielen. Aus diesem Grund war meine Spielzeit stark reguliert und ich durfte keine Spiele auf meinem Laptop haben. Als kleines Kind hatte ich bis vor kurzem keine Gelegenheit, meine Liebe zum Spielen wiederzubeleben.

Die Quarantäne gab mir die Möglichkeit, Spiele auszuprobieren, die ich noch nie zuvor hatte – ich versuchte mich bei Call of Duty Mobile , League of Legends: Wild Rift und Genshin Impact. Es erlaubte mir, mich mit meinen Freunden zu verbinden und sogar neue zu finden, half mir, mit dem Druck der Schule fertig zu werden, half mir mit meiner Angst, meine Teamkollegen zu enttäuschen, und gab mir etwas, mit dem ich mich in meiner Freizeit beschäftigen konnte. Bei all den positiven Ergebnissen, die ich durch das Spielen erzielt habe, stellte sich die Frage: Was war so schlimm am Spielen?

Wir können die Nachteile des Spielens nicht ignorieren, wie zum Beispiel die frühen Exposition von Kindern gegenüber gewalttätigen Bildern oder über längere Spielzeiten, aber bei richtiger Regulierung überwiegen die positiven Vorteile des Spielens die negativen. Einer Studie zufolge macht das Spielen von vier Stunden Animal Crossing Sie wesentlich glücklicher. Diese Informationen sind jedoch nur überraschend, da sich frühere Studien zum Spielen hauptsächlich auf die schlechten Seiten konzentrieren (Hern, 2020). Eine ausgewogenere Perspektive ist erforderlich, um dieses wachsende Interesse zu untersuchen.

Abgesehen von der Verbesserung des allgemeinen Glücks sind Videospiele sehr anregend (Daugette, 2019). Studien zeigen, dass es bei Menschen hilft, die an Angstzuständen, Depressionen, antisozialen Persönlichkeitsstörungen (APD) und Aufmerksamkeitsdefizit-Hyperaktivitätsstörungen (ADHS) leiden. Das Spielen von Videospielen ist so therapeutisch, dass es tatsächlich positive strukturelle Gehirnveränderungen verstärkt. Es verbessert die Aufmerksamkeit und Konzentration sowie die sozialen Fähigkeiten und Multitasking-Fähigkeiten.

Abgesehen von der Wissenschaft ist das Spielen ein guter Bewältigungsmechanismus. Jedes Mal, wenn ich mich verärgert fühle, ist mein erster Instinkt, meine Freunde einzuladen, Wild Rift zu spielen und meine Frustrationen wegzuspielen. Die Neuausrichtung meiner negativen Emotionen auf ein gesundes Outlet hat mir geholfen, meine anderen Aufgaben zu sehen und meine schwankenden Stimmungen täglich auszugleichen. In dieser Zeit der Isolation hat es mich wieder mit meinen Freunden verbunden und hält mich auf dem Boden.

Spielen ist weder eine schlechte Sache noch nutzlose Freizeit. Wenn überhaupt, ist es eine andere Art, in Kontakt zu bleiben, aber auf unterhaltsamere Weise. Wenn es richtig gemacht wird, gibt es kaum negative Auswirkungen. Wenn es Ihnen etwas nützt, was ist dann der Grund, aufzuhören?

REFERENZEN:

Daugette, A. (2019, 5. Juli). Die psychologischen Vorteile von Videospielen – Sekg . Sekg. https://www.sekg.net/psychology-benefits-video-games/

Hern, A. (2020, 16. November) ). Videospiele können der psychischen Gesundheit zugute kommen, finden Sie Oxford-Akademiker . Der Wächter; Der Wächter. https://www.theguardian.com/games/2020/nov/16/video-gaming-can-benefit-mental-health-find-oxford-academics

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